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DONKEY KONG Jr. さんすうあそび 機種:AC, G W, FC, FCD, CLV, INT, DSi, GBC, GBA, NS 作曲者:兼岡行男 効果音:田中宏和 サウンド基盤設計 (AC):兼岡行男、田中宏和 (*1) 発売元:任天堂 発売日:1982年6月30日 (AC)、1983年7月15日 (FC)、1983年12月12日 (FC 算数) :2015年4月16日 (WiiU 算数)、2018年12月21日 (NS AC)、2019年5月15日 (NS FC) 概要 マリオによって幽閉されたドンキーコングを救うべくドンキーコングJr.が奮起するアクションゲーム。 アーケードゲーム『ドンキーコング』の続編として開発された作品で、同じようなコンセプトのゲーム ウォッチ版がいくつか発売された。 ファミコン版はアーケード版に忠実な移植で、その後の作品も全てそれに倣っている。(*2) 『ゲームボーイギャラリー3』と国内未発売の『ゲームボーイギャラリー4(原題:GAME WATCH GALLERY 4)』にもG W版がアレンジ移植されている。 また、ファミコン内蔵テレビC1に、このゲームと『Jr.の算数レッスン』の抱き合わせソフトが同梱されていた。 コレコビジョン、インテレビジョンにも移植されている。任天堂製のゲームが非任天堂ハードに移植されるのは稀である。 FC版と同年、「楽しみながら勉強できる」ゲームの第2弾として『ドンキーコングJR.の算数遊び』が発売。 『~Jr.』のデータを流用した算数アクションとなっており、サウンドも共通するほか、タイトルBGMが新規で書き下ろされている。 (前作:ドンキーコング 次作:ドンキーコング3) 収録曲 曲名 補足 順位 ゲームスタート 作:バッハ原曲:「トッカータとフーガ ニ短調」FC版では原曲の2小節目後半相当のみ収録(算数) ゲームモード決定 1面BGM (算数) EXERCISEセレクト~EXERCISE 1面クリア 2面BGM 2面クリア 中間デモ KEEP GOING作:オッフェンバック原曲:『天国と地獄』序曲よりギャロップFC版には未収録 3面BGM 3面クリア 4面BGM (算数) CALCULATE 4面クリア(オールクリア!) (算数) CALCULATE 決着 / EXERCISE 10問終了 ハリーアップ ミス 効果音 FC版追加曲 タイトルBGM 「4面クリア」のアレンジ 『ドンキーコングJR.の算数遊び』追加曲 (仮曲名) タイトルBGM サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 FC版を収録 Nintendo FAMICOM MUSIC FC版を収録 関連動画 ドンキーコングJR. プレイ映像 FC版(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像 ドンキーコングJR.の算数遊び プレイ映像 FC版『~算数遊び』(Wii Uバーチャルコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像
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初期財産:エンピツ+テレカ(1050えん) 所持:エンピツ+テレカ 要求 リーマン ぬいぐるみ×テレホンカード ヤンキー マンガ×エンピツ →リーマンとテレカ交換 →ヤンキーとエンピツ交換 所持:ぬいぐるみ+マンガ 要求 ナリキン ナゾラーランド×ぬいぐるみ 芸能人 ポスター×マンガ →ナリキンとぬいぐるみ交換 →芸能人とポスター交換 所持:ナゾラーランド+ポスター 要求 かっか ちょきんばこ×ポスター →かっかとちょきんばこ交換 所持:ナゾラーランド+ちょきんばこ 要求 オバハン ラケット×ナゾラーランド+ちょきんばこ →オバハンとラケット交換 所持:ラケット 要求 かっか にんぎょう×ラケット 芸能人 ファミコン+マンガ×ラケット →かっかとにんぎょう交換 所持:にんぎょう 要求 オバハン ちょきんばこ+ゆびわ×にんぎょう →オバハンとちょきんばこ+ゆびわ交換 所持:ちょきんばこ+ゆびわ 要求 芸能人 ファミコン+マンガ×ちょきんばこ+ゆびわ 芸能人 ファミコン×ゆびわ かっか ポスター×ちょきんばこ →芸能人とゆびわ交換 所持:ちょきんばこ+ファミコン 要求 カキョウ とけい+バッグ×ちょきんばこ+ファミコン かっか ポスター×ちょきんばこ →カキョウととけい+バッグ交換 所持:とけい+バッグ 要求 ヤンキー ラジカセ×バッグ 坊ちゃん カメラ×とけい →坊ちゃんとカメラ交換 所持:バッグ+カメラ 要求 ヤンキー ラジカセ×バッグ かっか CDプレイヤー×カメラ →ヤンキーとラジカセ交換 →かっかとCDプレイヤー交換 所持:ラジカセ+CDプレイヤー 要求 オバハン ナゾラーランド+にんぎょう×ラジカセ+CDプレイヤー →オバハンとナゾラーランド+にんぎょう交換 所持:ナゾラーランド+にんぎょう 要求 ナリキン ぬいぐるみ×ナゾラーランド かっか ラケット+人形 リーマン ビデオ+テレホンカード×ナゾラーランド+にんぎょう →リーマンとビデオ+テレホンカード交換 所持:ビデオ+テレホンカード 要求 坊ちゃん パソコン×ビデオ ナリキン ぬいぐるみ×テレホンカード →坊ちゃんとパソコン交換 →ナリキンとぬいぐるみ交換 所持:ぬいぐるみ+パソコン 要求 ナリキン テレホンカード×ぬいぐるみ ナリキン ダイヤモンド×パソコン リーマン ナゾラーランド×ぬいぐるみ →ナリキンとダイヤモンド×パソコン交換 所持:ぬいぐるみ+ダイヤモンド(702000えん) 要求 リーマン ナゾラーランド×ぬいぐるみ 芸能人 じどうしゃ×ダイヤモンド →芸能人とじどうしゃ交換 所持:じどうしゃ+ぬいぐるみ (2,002,000えん) 要求 ヤンキー バッグ+モーターボート×ぬいぐるみ+じどうしゃ →ヤンキーとバッグ+モーターボート交換 所持:バッグ+モーターボート(5,008,000えん) 要求 オバハン ラジカセ×バッグ →オバハンとラジカセ交換 所持:モーターボート+ラジカセ(5,010,000えん) 要求 芸能人 ゆびわ+ダイアモンド×モーターボート+ラジカセ →芸能人とゆびわ+ダイアモンド交換 所持:ゆびわ+ダイヤモンド 要求 ヤンキー じどうしゃ×ダイヤモンド カキョウ ファミコン×ゆびわ ナリキン パソコン×ダイヤモンド →ヤンキーとじどうしゃ交換 →カキョウとファミコン交換 所持:じどうしゃ+ファミコン 要求 リーマン スーパーカー+ナゾラーランド×じどうしゃ+ファミコン →リーマンとスーパーカー+ナゾラーランド交換 所持:スーパーカー+ナゾラーランド(100,003,000) 要求 ナリキン テレホンカード+マンション×スーパーカー+ナゾラーランド →ナリキンとテレホンカード+マンション交換 所持:テレホンカード+マンション(ごおくせんえん) 要求 ヤンキー ぬいぐるみ×テレホンカード →ヤンキーとぬいぐるみ交換 所持:マンション+ぬいぐるみ 要求 ナリキン ナゾラーランド×ぬいぐるみ →ナリキンとナゾラーランド交換 所持:マンション+ナゾラーランド 要求 坊ちゃん ヘリコプター+とけい×マンション+ナゾラーランド →坊ちゃんとヘリコプター+とけい交換 所持:ヘリコプター+とけい 要求 かっか カメラ×とけい →かっかとカメラ交換 所持:ヘリコプター+カメラ 要求 カキョウ ……+……×ヘリコプター+カメラ クリア! 値段表 えんぴつ 50 マンガ 200 ポスター 300 ちょきんばこ 500 テレホンカード 1,000 ぬいぐるみ 2,000 ナゾラーランド 3,000 バッグ 8,000 ラジカセ 10,000 ゆびわ 20,000 ファミコン 30,000 ラケット 40,000 にんぎょう 50,000 とけい 60,000 カメラ 70,000 CDプレイヤー 80,000 ビデオ 100,000 パソコン 300,000 ダイヤ 700,000 じどうしゃ 2,000,000 モーターボート 5,000,000 スーパーカー いっせんまん マンション ごおく ヘリコプター じゅうおく (まとめ協力:スレの皆さん)
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概要 【ラスボス】を撃破し【エンディング】を迎えた、つまりゲームとしてクリアした後の状態。 エンディングが終わるとクリアフラグが使用中のデ一タにセーブされる(PS版ⅦはED中特定の手順を踏んでセーブ)。 そしてそのセーブデ一タでプレイを再開すると、クリア後にしか体験できない【隠しダンジョン】・【隠しボス】やイベントなどの要素が解放される。 ただしⅧ以前では、ゲーム内の世界はラスボスを倒す前の状態に戻っている。 現在ではこれらが恒例化しているが、クリア後の特典が初めてついたのはFC版Ⅲである。 DQⅢ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅣ(リメイク版) DQⅧ DQⅨ DQⅢ クリア前にはパーティから外せなかった【主人公】(【勇者】)を外せるようになるという特典がつく(バシルーラが効くようになる弊害もあるが…)。 これによって遊び人4人など、全員同じ職業のパーティなども可能となる。 なお主人公の職業欄は「ゆうしゃロト」に変化している。 リメイク版では先に発売されたⅤやⅥに倣って隠しダンジョンが追加された。 【竜の女王の城】の窓から差し込んだ光から天界へ行くことができ、そこに隠しダンジョンがある(【謎の洞窟(Ⅲ)】【謎の塔】)。 最深部にはボス【しんりゅう】がいて、一定ターン以内で倒すと選択肢の中から選んだ特典を得ることができる。 その中の1つには新たな【すごろく場】も含まれている(ガラケー版を除く)。 しんりゅうとは何度でも戦うことができるが、ターン制限は戦うごとに厳しくなっていく。 GBC版では、独自要素である【モンスターメダル】に関連して、さらにもう一つのダンジョン【氷の洞窟】が追加されている。 DQⅤ 隠しダンジョンが初登場した作品。 ラストダンジョンのすぐ近くの沼地に入ると見知らぬ洞窟(【謎の洞窟】)に入れる。 ここでしか取れないアイテムやここでしか仲間にできない仲間モンスターも存在。 最深部には前作に登場した【エスターク】がシリーズ初の裏ボスとして登場。 倒すと戦闘でかかったターン数を教えてくれるが、SFC版においては特定ターン以内での褒美などはなく、単にゲーセンのパンチングマシンのような存在であった。 リメイク版では、エスタークに勝利することで新たなすごろく場に挑めるようになった。 またエスタークを15ターン以内に倒すと、【名産品】のひとつ【やみのトロフィー】がもらえるようになった。 この他、【妖精の城】から過去の【エルヘブン】に行き、若き頃の主人公の両親に会えるイベントが追加されている。 DQⅥ 【アモール北の洞窟】にアイテム【はぐれのさとり】が出現。これを所持していると【はぐれメタル(職業)】に転職できる。 なお、さとりの場所に関するヒントはエンディング内のテリーが登場するシーンで見られる。 そしてその「はぐれメタル」を含めた全職業をパーティのメンバ一が熟練度★5まで経験すれば、【ダーマ神殿】に【お楽しみダンジョン】が出現する。 今回は初めて、ダンジョン中に中継点となる村が登場。 ボスはストーリ一中にも登場した、グレイス王国を滅ぼした悪魔【ダークドレアム】。 一定ターン以内で倒すと、ダークドレアムVSデスタムーアの戦いが見られる。 DQⅦ 隠しダンジョンが2つ登場。 今回はメインストーリー中で過去へ行くときと同様に【ふしぎな石版】を揃えて異世界へ行く方式。 そのうちの1つはエンディング中で【こわれた石版】を入手して特殊な宝箱に入れるという動作が必要となる。 1つ目のダンジョン【謎の異世界】のボスは、ラスボスの魔王と対立する存在として語られてきた【神さま】。 19ターン以内に勝利することで、6つの報酬の中から1つを選択できるが、そのうちの3つは次のダンジョンへ行くための石版である。 2つ目のダンジョン【更なる異世界】では、本編終盤で登場した4人の精霊がボス。 勝利すると神さまを移民の町に移すことができる。 なお精霊たちとは1度しか戦えないが、町に移住させた神さまとはこの後何度でも戦える。 DQⅣ(リメイク版) クリア後のデータで再開すると、【第六章】という新たなシナリオが始まる。 いわば本編のアナザーストーリー。 【ゴットサイド】に【謎のダンジョン】の入口が出現するほか、【ロザリーヒル】でも変化が起きる。 ダンジョンのボスは謎の鶏卵コンビ【エッグラ】 【チキーラ】で、彼らを倒すことで六章のシナリオが進む。 なおエッグラ チキーラとは何度でも戦え、一定ターン以内に勝利するごとに特典が得られる。 さらに話を進めていくと、敵であった【ピサロ】が仲間に加わり、【デスパレス】で真の敵【エビルプリースト】との戦いが待ち受ける。 このエビルプリーストを倒せば、従来とは異なるエンディングを見ることができる。 DQⅧ クリア後のデータで一度宿屋に泊まり夢を見ることで、ベルガラック地方にある高台から隠しダンジョン(【竜神の道】【天の祭壇】)に入れるようになる。 途中には中継点として【竜神族の里】があり、ここで発生する【竜神王】関連のイベントをクリアすることで、本編中には明かされなかった主人公の出生と【トーポ】の秘密が明かされる。 さらにこのイベントが終わった後にラスボスを倒せば、通常とは異なる裏エンディングを見ることができる。 また、このイベント後に竜神王に会うと【竜の試練】として、竜神王(人間形態と巨竜形態)と戦うことができ、勝利すれば、選択肢の中から選んだ特典が得られる。 ターン数制限は無いが、回数を重ねるごとに巨竜形態が強いものになっていくという特徴がある。 隠しダンジョンとは別に、クリア後にはフィールド上に新たな【スカウトモンスター】も出現する。 DQⅨ Ⅸではこれまでと違い、クリア後は“ラスボスを倒した後の世界”で物語が続けられる。 従来作に比べ、クリア後の要素にかなり多くの比重が置かれている。 世界各地の町村での人々のセリフなどが変わり、クリア前には受けられなかった【クエスト】が多数解放され、【ストーリークエスト】も登場する。 飛行手段である【天の箱舟】での自在飛行や、上級職【スーパースター】への転職も、これらのクエストを受けることで初めて可能となる。 また、現在の職をレベル1からやり直す【転生】もクリア後から可能となる。 【宝の地図】システムのある今回は隠しダンジョンは無い。 また隠しボスとしては【大魔王の地図】に登場する歴代ボスが位置付けられる。 これらの地図を入手できるクエストはクリア後にしか受けられないが、竜王・デスピサロ・ミルドラースはその気になればクリア前でも入手可能であり、また他の地図も【すれちがい通信】を利用すれば入手可能。 地図さえ持っていればクリア前でもチャレンジ可能である。
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DONKEY KONG 機種:AC, FC, MSX, AP2他多数 作曲者:兼岡行男 効果音:田中宏和 発売元:任天堂 発売日:1981年8月(AC)、1983年7月15日(FC) 概要 マリオを操作し、ドンキーが転がす樽等を避けて頂上までたどり着くアクションゲーム。 ミニマルなフレーズの繰り返しなのでメインBGMの印象は薄いがパワーアップアイテムであるハンマーを取った時のBGMは短いながらも軽快で爽快感に満ちているのが印象深い。 ゲームボーイ版の同名タイトルの収録曲については『ドンキーコング(GB)』を参照。 オリジナルはAC版であるが各ハードに移植されたものはほとんどがFC版が元になっている。 2018年6月にAC版を忠実に再現した「アーケードアーカイブス ドンキーコング」がNintendo Switchで配信開始した。 なお、AC版とFC版では曲のキーが異なる他、全面クリア時のジングルがもう1種類存在する。 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 (仮曲名) ゲーム開始 レーダーBGM 25M(1面)BGM ハンマーBGM ハリーアップ! ミス 50M(2面)BGM 25M(1面)/50M(2面)/75M(3面)クリア 100M(4面)BGM 100M(4面)クリア1 100M(4面)クリア2 ファミコン版 タイトルBGM ゲーム開始 AC版の移植 レーダーBGM AC版の移植 25M(1面)BGM AC版の移植 ハンマーBGM AC版の移植 ハリーアップ! AC版の移植 ミス AC版の移植 25M(1面)/75M(2面)クリア AC版の移植 75M(2面)BGM 100M(3面)BGM AC版の移植 100M(3面)クリア AC版『100M(4面)クリア2』 サウンドトラック ファミコン 20TH アニバーサリー オリジナルサウンドトラックス VOL.1 Nintendo FAMICOM MUSIC 「75M(2面)BGM」が未収録 PV FC (Wii U VC)
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ニュークリアⅠ【にゅーくりあいち】 無属性全体魔法の具現化。犬や猫の耳を模したような謎の帽子をかぶっている。 気にくわない人や赤の他人が酷い目に遭っていると爆発と共に「ざまぁwww」と嘲笑う。 そのため人の怒りを買うことも多い。 関連キャラ ニュークリアⅢ:たまに共演 カテゴリ:魔法具現化
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説明欄 使用方法 ステージクリアしたいときに使います。 次にあわられるステージの指定もできます。 説明欄 関連情報
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クリアマインド EPとTPを同時に回復させるテクニック。 バトル中一度だけ使える。 効果量はそれほど高くないが、ノーコストでTPを一気に上げられるため 余裕があれば使っておきたい。 特にTPが基本TPより低い時には効果が高い。 Lv7で習得。
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簡単にクリアする方法 ダビスタアドバンスを確実にクリアする方法。それはズバリ、セリパスを使うこと! これを使うと面白いくらい勝てます。上手くすれば、一頭目からエンディングもみれます。 セリパス(1歳)を利用する。 パスワードを入れさえすれば同じ馬を何度でも使える。 同一のパスワード馬の潜在能力は全て同じ。 但し、BCに登録は出来ない。 お勧めパスワード ※以下にお勧めのパスワードを提示します。 普通にやっても勝てないダビスタですがこの馬達を使えば勝てます。 序盤の資金稼ぎや、最速クリアに使うといいです。 また、この馬達は頑張れば頑張る程結果が出るので楽しいです。 記号の意味 p=前の文字が半濁音。 1歳馬 (ヒロキ生産)カンケリ牧場 配合:LouisQuatorz*スキャン 牡 1歳馬パス:「ねるもとつらぴp にぞぷpめぼ めぎちぞがせか すむめぶぺp これああひぬき いぞさや」 潜在能力 SP:112 ST:101 根性:92 気性:90 ※パラメータは10進法 2歳コメント:スピ、スタ、根性、(6月3週デビュー) 5歳7月ピーク 生産者様のコメント:遅普通型なので長く稼いでくれると思います。1000万円~1500万円で買えます。 ※上記はダビスタアドバンス攻略の部屋様より抜粋しました。 育成してみた所感:適当にやってもG1を3勝くらい出来ます。 調教のし易さも抜群です。 頑張れば、ドバイCも圧勝、凱旋門は普通勝ちで楽にクリアも出来ます。 この馬でG1を一つも勝てなければ調教法が悪いということです。 1歳馬 あかね牧場 配合:バンブーアトラス*ノーリュート*Danzig*キュービックムーン 牝 1歳馬パス:「けぺpくらぎひろ なげへわも ささびだどいぷp めげあほう ことちいろはに かよとぎ」 潜在能力 SP:102 ST:86 根性:73 気性:56 虚弱 4歳春ピーク ※パラメータは10進法 ※上記はダビスタアドバンス@Wiki様より抜粋しました。 育成してみた所感:国内芝のG1では圧勝します。 ただしドバイ、凱旋門にはなかなか勝つ事ができません。 体質が弱いので、調教は難しいです。中級者向けの馬といえます。
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クリア後強敵トレーナー 弱点・耐性欄において太字となっているタイプは4倍/4分の1のダメージとなる。 エピソード・デルタポケモントレーナーのヒガナ ルネの民のミクリ 伝承者のヒガナ 四天王&チャンピオン(強化版)四天王のカゲツ(あく:1人目) 四天王のフヨウ(ゴースト:2人目) 四天王のプリム(こおり:3人目) 四天王のゲンジ(ドラゴン:4人目) チャンピオンのダイゴ ミツル(バトルハウス)ポケモントレーナーのミツル(1回目) ポケモントレーナーのミツル(2回目以降) エピソード・デルタ ポケモントレーナーのヒガナ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ガチゴラス ♂ 55 岩竜 がんじょうあご ドラゴンクロー ストーンエッジ じしん かみくだく - 氷闘地竜鋼妖 ノ炎電毒飛 - チルタリス ♀ 55 竜飛 しぜんかいふく りゅうのはどう ハイパーボイス かえんほうしゃ ムーンフォース - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ボーマンダ ♂ 57 竜飛 いかく ドラゴンクロー ほのおのキバ かみなりのキバ かみくだく - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 賞金:5700円 石の洞窟(ダイゴと初めて会った場所)でバトルになる。 ドラゴンタイプだけで組まれたパーティ。 高火力の技で揃えられているが、ドラゴンタイプだけ故フェアリー・こおり・ドラゴンタイプの攻撃が安定して通る。 手持ちもゲンジやダイゴより少ない為、ポケモンリーグを制したメンバーならば特に問題ないだろう。 ルネの民のミクリ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ホエルオー ♂ 55 水 どんかん しおふき ふぶき じしん ヘビーボンバー - 草電 炎水氷鋼 - ドククラゲ ♀ 55 水毒 クリアボディ しおみず ヘドロウェーブ マジカルシャイン あまごい - 電地超 炎水氷闘毒虫鋼妖 - ナマズン ♂ 55 水地 どんかん だくりゅう じしん がんせきふうじ あまごい - 草 炎毒岩鋼 電 ルンパッパ ♂ 55 水草 すいすい ねっとう エナジーボール れいとうビーム ねこだまし - 毒飛虫 水地鋼 - ギャラドス ♂ 55 水飛 いかく たきのぼり こおりのキバ ストーンエッジ かみくだく - 電岩 炎水闘虫鋼 地 ミロカロス ♀ 57 水 ふしぎなうろこ ハイドロポンプ ふぶき りゅうのはどう じこさいせい - 草電 炎水氷鋼 - 賞金:6840円 空の柱入り口でバトルする。 エメラルドにてチャンピオンとして登場した時のパーティと同じ顔ぶれ。 ジム戦の際以上にみずタイプの補完となる複合を持ったポケモンを繰り出してくる為、安易にくさ・でんきタイプのポケモンで戦うのは危険。 とは言えメガシンカは使ってこないので、ここまで来た実力があれば勝ち目は十分ある。 伝承者のヒガナ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ヌメルゴン ♀ 60 竜 そうしょく りゅうのはどう だくりゅう 10まんボルト れいとうビーム - 氷竜妖 炎水電 (草) ガチゴラス ♂ 60 岩竜 がんじょうあご ドラゴンクロー ストーンエッジ じしん かみくだく - 氷闘地竜鋼妖 ノ炎電毒飛 - チルタリス ♀ 60 竜飛 しぜんかいふく りゅうのはどう ハイパーボイス かえんほうしゃ ムーンフォース - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 オンバーン ♀ 60 飛竜 すりぬけ りゅうのはどう エアスラッシュ シャドーボール いかりのまえば - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ボーマンダ(ME) ♂ 62 竜飛 いかく→スカイスキン ドラゴンクロー ほのおのキバ かみなりのキバ かみくだく ボーマンダナイト 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ※ヌメルゴンは特性「そうしょく」につきくさ技無効。 賞金:6200円 空の柱頂上でバトル。 5体に増え、レベルも上がり、さらにボーマンダがメガシンカする。特性の乗る技はない。 こちらは強制的にレベル70のレックウザが一番上になる。相性も良いので「りゅうのはどう」連打で軽く殲滅できる。 但し火力が足りないとヌメルゴンが一撃で倒せないので必ずメガシンカする事。 ちなみにヌメルゴンは「ガリョウテンセイ」の方がダメージが入る。 四天王&チャンピオン(強化版) 戦う順番は固定。エピソード・デルタをクリア後に挑戦できる。 全員がメガシンカを使用する。 1周目の時と比べるとレベルが+20され、顔ぶれも大幅に変更される。 中途半端な鍛え方のポケモンでは軽くのされてしまうので、メンバーのレベルは少なくとも65~70は欲しい。 エピソード・デルタで捕獲したレックウザで対応しても良いが、不利な相手も多いので過信は禁物。 四天王のカゲツ(あく:1人目) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ズルズキン ♂ 70 悪闘 いかく かみくだく かわらわり どくづき ドラゴンクロー - 闘飛妖 岩霊悪 超 ゾロアーク ♂ 70 悪 イリュージョン あくのはどう つじぎり かえんほうしゃ シャドークロー - 闘虫妖 霊悪 超 バルジーナ ♀ 70 悪飛 ぼうじん だましうち ブレイブバード ボーンラッシュ おいかぜ - 電氷岩妖 草霊悪 超地 ダーテング ♂ 70 草悪 ようりょくそ だましうち リーフブレード じんつうりき ねこだまし - 炎氷毒闘飛虫妖 草水電地霊悪 超 サメハダー ♂ 70 水悪 さめはだ かみくだく きりさく どくどくのキバ アクアジェット - 草電闘虫妖 炎水氷霊悪 超 アブソル(ME) ♂ 72 悪 きょううん→マジックミラー つじぎり きりさく つばめがえし サイコカッター アブソルナイト 闘虫妖 霊悪 超 賞金:11520円 御三家の相性 御三家 相性 備考 キモリ 普通 新加入の3体がこちらの弱点を突く技を覚えている。無理に弱点を突こうとしなくとも、バルジーナ以外はメガシンカからの草技連打でも突破可能なのでそこはよく考えること。 アチャモ 有利 バルジーナ以外は格闘技と炎技を使い分ければ楽に倒せる。飛行技持ちのバルジーナは耐久が高いため一撃で倒すのは厳しいので他に任せたほうがよい。 ミズゴロウ 普通 ほとんどの相手はメガシンカからのタイプ一致技のゴリ押しでどうにかなる。4倍弱点をつかれるダーテングは避けたほうが無難。 グラエナとノクタスが外れ、ズルズキン・ゾロアーク・バルジーナが追加される。 先発のズルズキンはのっけから隠れ特性である「いかく」が来るので、なるべく特殊型を先発させたい。 ゾロアークは特性イリュージョンによってアブソルに化けているが、同タイプなのでそれほど気にすることはない。 強化前と異なり、防御の優秀なバルジーナがいることには注意。 また、エースのアブソルがメガシンカする。特性が「マジックミラー」になるので、相手に対して使う補助技は使わないように。 四天王のフヨウ(ゴースト:2人目) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ジュペッタ ♂ 71 霊 ふみん シャドーボール サイコキネシス どくどく おんねん - 霊悪 毒虫 ノ闘 ムウマージ ♀ 71 霊 ふゆう シャドーボール 10まんボルト パワージェム いたみわけ - 霊悪 毒虫 ノ闘 フワライド ♀ 71 霊飛 ゆうばく ゴーストダイブ アクロバット こごえるかぜ サイコキネシス - 電氷岩霊悪 草毒虫 ノ闘地 シャンデラ ♀ 71 霊炎 ほのおのからだ たたりめ かえんほうしゃ エナジーボール あくのはどう - 水地岩霊悪 草炎氷毒虫妖 ノ闘 ヨノワール ♀ 71 霊 プレッシャー たたりめ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ - 霊悪 毒虫 ノ闘 ヤミラミ(ME) ♀ 73 悪霊 いたずらごころ→マジックミラー シャドークロー イカサマ パワージェム ねこだまし ヤミラミナイト 妖 毒 ノ闘 賞金:11680円 御三家の相性 御三家 相性 備考 キモリ 普通 草技を半減され、弱点を突かれるシャンデラとフワライドを避けて戦えばよい。メガシンカして戦う場合、氷技が4倍となるためヨノワールの「れいとうパンチ」とフワライドの「こごえるかぜ」に注意すること。 アチャモ やや不利 強化前同様、炎技で戦う分には問題ないが、炎技を半減されるシャンデラと飛行技を使うフワライドには注意。 ミズゴロウ 普通 シャンデラの「エナジーボール」には注意。それさえ気をつけておけば、ここでもメガシンカからのタイプ一致技のゴリ押しでOK。 ジュペッタ1体とサマヨールが外れ、ムウマージ・シャンデラ・フワライドが追加された。 1周目と違い、火力重視のメンバーに様変わりしている。 とは言えヤミラミ以外はゴースト・あくタイプの技、ヤミラミにはフェアリータイプの技が通りやすい点は変わっていない。 シャンデラやフワライドは接触攻撃に反応する特性持ちなので、できれば非接触技で攻めたい。 メガシンカ枠はヤミラミ。こちらも特性はカゲツのアブソル同様「マジックミラー」となる。 防御面が優秀だが、遅いので先制はできるはず。 四天王のプリム(こおり:3人目) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ユキノオー ♂ 72 草氷 ゆきふらし ふぶき ウッドハンマー じしん こおりのつぶて - 炎闘毒飛岩虫鋼 草水 - ツンベアー ♂ 72 氷 ゆきがくれ つららおとし きりさく かわらわり シャドークロー - 炎闘岩鋼 氷 - ユキメノコ ♀ 72 氷霊 ゆきがくれ ふぶき シャドーボール ドレインキッス あられ - 炎岩霊悪鋼 氷毒虫 ノ闘 バイバニラ ♀ 72 氷 アイスボディ れいとうビーム フリーズドライ シグナルビーム ミラーコート - 炎闘岩鋼 氷 - トドゼルガ ♂ 72 水氷 あついしぼう ふぶき なみのり のしかかり ぜったいれいど - 草電闘岩 (炎)水氷 - オニゴーリ(ME) ♂ 74 氷 せいしんりょく→フリーズスキン フリーズドライ こおりのつぶて まもる あられ オニゴーリナイト 炎闘岩鋼 氷 - ※トドゼルガは特性「あついしぼう」につきほのお・こおり技半減。このためトドゼルガはこおり技8分の1 賞金:11840円 御三家の相性 御三家 相性 備考 キモリ 不利 草技で弱点をつけるトドゼルガ以外は基本的には相手にしないほうが無難。「きあいだま」を覚えさせる手もあるが、命中が悪いため正直微妙。 アチャモ 有利 メガシンカしてタイプ一致技を使い分ければ、6タテも余裕で可能。 ミズゴロウ やや不利 ユキノオーは相性が最悪なのでくれぐれも先発に出さないように。4倍弱点を突いてくる「フリーズドライ」持ちの2体にも出さないほうが良い。 2体ずついたオニゴーリとユキメノコが1体ずつ減り、ユキノオー・バイバニラ・ツンベアーが追加される。 先発ユキノオーの特性を活かした、いわゆる「あられパ」となった。 ユキノオーの特性が切れても「あられ」を持ったポケモンが数匹いる為、簡単に天候を途切れさせてはくれない。 天候変化特性を所有しているポケモンを出して対抗するか、ほのおタイプのポケモンで早期決着を図りたいところ。 但しトドゼルガがタイプ+「あついしぼう」でほのお技を半減してくる為、これに対抗できるポケモンも欲しい。 オニゴーリがメガシンカしてくるものの、耐久が変わらない上特性の乗る技が無い。言う程苦戦はしないだろう。 四天王のゲンジ(ドラゴン:4人目) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 チルタリス ♀ 73 竜飛 しぜんかいふく りゅうのはどう つばめがえし ムーンフォース コットンガード - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ドラミドロ ♂ 73 毒竜 どくのトゲ りゅうのはどう ヘドロウェーブ ハイドロポンプ 10まんボルト - 氷地超竜 草炎水電闘毒虫 - キングドラ ♂ 73 水竜 スナイパー りゅうのはどう なみのり れいとうビーム あくび - 竜妖 炎水鋼 - フライゴン ♀ 73 地竜 ふゆう りゅうのはどう ばくおんぱ かえんほうしゃ いやなおと - 氷竜妖 炎毒岩 電(地) オノノクス ♂ 73 竜 かたやぶり ドラゴンクロー じしん シザークロス シャドークロー - 氷竜妖 草炎水電 - ボーマンダ(ME) ♂ 75 竜飛 いかく→スカイスキン ドラゴンダイブ かみなりのキバ しねんのずつき かみくだく ボーマンダナイト 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 ※フライゴンは特性「ふゆう」につきじめん技無効。 賞金:12000円 御三家の相性 御三家 相性 備考 キモリ 普通 教え技で「りゅうのはどう」を覚えていればメガシンカして楽に戦えるが、そうでなければ物理に頼らざるを得ないので、強化前同様、「いかく」持ちのボーマンダが厳しい。メガシンカして特殊で攻める場合でも、特防が高いドラミドロと氷技持ちのキングドラにも注意しなければならない。 アチャモ 不利 フライゴン以外の相手が弱点を突いてくる。さらに、こちらのタイプ一致技は3体に両方とも半減されるので大人しく他に任せたほうが良い。 ミズゴロウ 普通 教え技の「れいとうパンチ」があれば、攻撃の高さを生かして楽に戦える。ドラミドロとキングドラには「じしん」で攻めたほうが良い。 フライゴンが1体になり、ドラミドロとオノノクスが追加される。 こおり・フェアリータイプで対抗したいところだが、ドラミドロの存在からフェアリーに任せるのは危険。 ここは安定して通るドラゴンタイプの技で攻めるのが吉である。 エースのボーマンダがメガシンカしてくるが、特性の乗る技は無い。但し能力は非常に高いので油断は禁物。 チャンピオンのダイゴ 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 エアームド ♂ 77 鋼飛 がんじょう はがねのつばさ つばめがえし どくどく まきびし - 炎電 ノ草飛超虫竜鋼妖 毒地 ネンドール 不明 77 地超 ふゆう だいちのちから じんつうりき リフレクター ひかりのかべ - 草水氷虫霊悪 闘毒超岩 (地) メレシー 不明 77 岩妖 クリアボディ パワージェム ムーンフォース だいちのちから サイコキネシス - 草水地鋼 ノ炎飛虫悪 竜 プテラ ♂ 77 岩飛 プレッシャー いわなだれ ほのおのキバ かみなりのキバ こおりのキバ - 水電氷岩鋼 ノ炎毒飛虫 地 ボスゴドラ ♂ 77 岩鋼 がんじょう アイアンテール ストーンエッジ じしん ドラゴンクロー - 水闘地 ノ氷飛超虫岩竜妖 毒 メタグロス(ME) 不明 79 鋼超 クリアボディ→かたいツメ コメットパンチ しねんのずつき バレットパンチ ギガインパクト メタグロスナイト 炎地霊悪 ノ草氷飛超岩竜鋼妖 毒 ※ネンドールは特性「ふゆう」につきじめん技無効。 賞金:15800円 御三家の相性 御三家 相性 備考 キモリ 不利 技マシンを駆使すれば弱点突ける相手も多いが、軒並み物理なため、相手の防御の高さから大抵の場合耐えられて反撃される。また、メガシンカするとメレシーとボスゴドラからかえって弱点を突かれてしまい、プテラの「こおりのキバ」も4倍で受けてしまうなどとデメリットが多いことに注意。。 アチャモ やや不利 タイプ一致技の通りは悪くないが、相手もプテラ以外は弱点を突いてくる上、耐久が高い相手も多いので注意。 ミズゴロウ 有利 天敵のユレイドルがいなくなり、エアームド以外はタイプ一致技で弱点をつけるため強化前と比べて大いに活躍できる。メガメタグロス相手でも簡単には倒されないので、攻守両面で期待できるのも強化前同様。 ユレイドルとアーマルドの化石コンビが抜けて、プテラとメレシーが追加される。 1回目と同じく、確実に弱点を突いて攻撃したい。 相変わらずエアームド・ボスゴドラは特性「がんじょう」で確実に一撃耐えてくる。できれば連続技や「かたやぶり」の類は欲しい。 クリア前と違い素早さに長けたプテラがメンバー入りしている事もあり、クリア前と同じ様な対応は危険である。 ネンドールは「じめん技を無効にするあくタイプ」(バルジーナ、ドンカラス、イベルタル、サザンドラ)に対して何も出来ないので逃げられる可能性大。確実に倒す為に他のポケモンで対応する事。 メガメタグロスは、1回目と同じ技だが、Lv79とこれまでの強化チャンピオンの手持ちではトップレベル。基本スペックもかなり高い為、生半可なポケモンを出して一方的に殲滅されないよう注意。 なお、2周目の勝利時のみ「メタグロスナイト」をもらう事が出来る。 ミツル(バトルハウス) ポケモントレーナーのミツル(1回目) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 チルタリス ♂ 64 竜飛 しぜんかいふく りゅうのはどう つばめがえし コットンガード しんぴのまもり - 氷岩竜妖 草炎水闘虫 地 エネコロロ ♀ 64 ノ メロメロボディ だましうち チャームボイス うたう あまえる - 闘 - 霊 ロズレイド ♀ 64 草毒 どくのトゲ はなふぶき やどりぎのタネ どくどく こうごうせい - 炎氷飛超 草水電闘妖 - ジバコイル 不明 64 電鋼 がんじょう ほうでん ラスターカノン トライアタック いやなおと - 炎闘地 ノ草電氷飛超虫岩竜鋼妖 毒 エルレイド(ME) ♂ 66 超闘 ふくつのこころ→せいしんりょく サイコカッター インファイト きりさく つるぎのまい エルレイドナイト 飛霊妖 闘岩 - ポケモントレーナーのミツル(2回目以降) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 持ち物 弱点 耐性 無効 ロズレイド ♀ 79 草毒 どくのトゲ はなふぶき どくづき シャドーボール やどりぎのタネ ひかりのこな 炎氷飛超 草水電闘妖 - ファイアロー ♂ 79 炎飛 はやてのつばさ フレアドライブ ブレイブバード はがねのつばさ おいかぜ いのちのたま 水電岩 草炎闘虫鋼妖 地 マリルリ ♂ 79 水妖 ちからもち アクアテール じゃれつく アイアンテール アクアジェット とつげきチョッキ 草電毒 炎水氷闘虫悪 竜 ジバコイル 不明 79 電鋼 がんじょう ほうでん ラスターカノン リフレクター でんじは ふうせん 炎闘地 ノ草電氷飛超虫岩竜鋼妖 毒 ガブリアス ♀ 79 竜地 さめはだ ドラゴンクロー じしん ストーンエッジ かみくだく ゴツゴツメット 氷竜妖 炎毒岩 電 エルレイド(ME) ♂ 81 超闘 ふくつのこころ→せいしんりょく サイコカッター インファイト リーフブレード つるぎのまい エルレイドナイト 飛霊妖 闘岩 - 賞金:3240円 バトルハウスの「スーパー○○」で50連勝した後、モニュメントの前にいるミツルに話しかけ、一度建物を出てから再び話しかけると対戦できる。 対戦後はトレーナーアイに登録され、時間が経てば再戦できる。 2回目以降はレベルが大幅に上がり、能力の高いポケモンを使用してくる。 強力な道具や隠れ特性を持つポケモンもおり、一般トレーナーとしては最強クラス。しっかり準備を整えてから挑もう。 勝つと「とくせいカプセル」をもらえることがある。